Hand of Anubis Avis
| Fournisseur | Hacksaw Gaming |
| Date de sortie | 21 avril 2022 |
| Grille | 5×6 |
| Système de paiement | Cluster pays — à partir de 5 symboles connectés |
| RTP | 96,24 % (il existe des versions à 94,32 %, 92,28 % et 88,41 %) |
| Volatilité | élevée |
| Gain maximum | 10 000x |
| Mises | de 0,1 à 100 euros |
Une machine à sous sombre sur le thème de l’Égypte fonctionnant avec des clusters et deux symboles Wild qui progressent selon des règles distinctes : le rouge gagne une unité par symbole présent dans le cluster, tandis que le bleu en gagne une par cluster entier. Si les deux interviennent dans une même combinaison, leurs multiplicateurs se multiplient entre eux.
Hand of Anubis Avis
Hand of Anubis est un jeu développé par Hacksaw Gaming et lancé le 21 avril 2022. Il ne s’agit pas d’une machine à sous égyptienne classique avec de l’or et des pyramides : l’esthétique est sombre, avec deux statues d’Anubis encadrant la grille de jeu et une bande-son lourde et intense.

Le plateau comporte 5 colonnes et 6 lignes, il n’y a pas de lignes de paiement – le mécanisme Cluster pays est en vigueur : les gains sont attribués par cinq symboles identiques ou plus connectés horizontalement ou verticalement.
La caractéristique principale réside dans la présence de deux symboles « Soul Orb » distincts dans le jeu de base : l’un rouge et l’autre bleu. Tous deux agissent comme des symboles Wild (de substitution) et accumulent des multiplicateurs, mais selon des règles différentes :
Le multiplicateur du symbole rouge augmente de +1x pour chaque symbole présent dans un cluster gagnant, tandis que celui du bleu augmente de +1x pour le cluster dans son ensemble. Ainsi, un cluster de dix symboles ajoutera +10x au multiplicateur rouge, mais seulement +1x au bleu. Une règle clé s’applique également : si les deux « Soul Orbs » font partie du même cluster gagnant, leurs multiplicateurs se multiplient entre eux.
Le jeu propose en outre deux tours bonus très différents : « Underworld », avec des multiplicateurs globaux, et « Judgment », où la grille se remplit de blocs qui tombent.
Gameplay et symboles
La machine à sous Hand of Anubis ne comporte pas de lignes de paiement. Le jeu se déroule sur une grille de 5 rouleaux et 6 rangées, et les gains sont générés grâce à la mécanique « Cluster Pays » : un gain est attribué lorsque cinq symboles identiques ou plus sont adjacents horizontalement ou verticalement, n’importe où sur la grille.
Après chaque gain, les symboles gagnants sont supprimés, de nouveaux symboles tombent du haut de l’écran et les cascades se poursuivent tant que de nouvelles combinaisons se forment.
Symboles à forte valeur :

Symboles à faible valeur :

La mise varie de 0,10 € à 100 € par tour.
La caractéristique principale du jeu de base réside dans le fonctionnement des deux symboles « Soul Orb ». Tous deux agissent comme des symboles Wild et remplacent n’importe quel symbole payant, mais ils accumulent des multiplicateurs de manières différentes :
- Rouge – +1x pour chaque symbole dans chaque groupe gagnant du tour ;
- Bleu – +1x pour chaque groupe gagnant.
Le multiplicateur s’applique à tous les gains incluant le Soul Orb correspondant et est réinitialisé au début de chaque nouveau tour.
Voici mon conseil suite aux sessions de test : la différence entre le Soul Orb rouge et le bleu est fondamentale, et la comprendre change la façon dont vous observez l’écran. Prenons un exemple. Supposons que trois clusters se forment au cours d’un tour : de 8, 6 et 5 symboles :
- Le rouge recevra +8, +6 et +5, atteignant ainsi 19x ;
- Le bleu recevra +1, +1 et +1, atteignant ainsi un total de 3x.
L’écart de gains peut être multiplié par plus de six pour une même série de cascades. L’orbe rouge Soul Orb récompense les grands clusters, tandis que le bleu récompense leur nombre.
Voici la règle principale qui les relie : si une Soul Orb rouge et une Soul Orb bleue apparaissent dans le même groupe gagnant, leurs multiplicateurs sont multipliés. Dans l’exemple précédent, cela donnerait 19 x 3 = 57x, au lieu de 22x. Ce sont précisément ces tours qui génèrent des gains importants dans le jeu de base.
En résumé : l’événement le plus précieux du jeu de base n’est pas un grand cluster en soi, mais un cluster réunissant les deux Soul Orbs. Surveillez bien leur présence simultanée sur la grille et vérifiez s’ils intègrent la même combinaison.
Enfin, un troisième point important à noter : les multiplicateurs sont réinitialisés au début de chaque nouveau tour. Il est impossible de les cumuler sur plusieurs tours ; tout se joue au sein d’une même série de cascades.
Fonctionnalités et bonus
Hand of Anubis propose trois mécaniques : deux symboles « Soul Orb » dans le jeu de base et deux tours de bonus totalement distincts, qui diffèrent non pas par le nombre de tours, mais par leur fonctionnement même. Il est possible d’acheter ces deux bonus, à des prix et avec des taux de retour au joueur (RTP) différents.
Soul Orbs dans le jeu de base
Les Soul Orbs rouges et bleus agissent comme des symboles Wild et remplacent n’importe quel symbole du tableau des gains. Le multiplicateur du rouge augmente de +1x pour chaque symbole du groupe, tandis que celui du bleu augmente de +1x par groupe. Si les deux apparaissent dans une même combinaison, leurs multiplicateurs se multiplient entre eux. Ils sont réinitialisés au début de chaque manche.
Tour bonus Underworld

Premier tour de bonus. Il se déclenche grâce à trois symboles Scatter et offre 10 tours gratuits. Durant ce tour, un « Soul Orb » vert ainsi que des symboles modificateurs apparaissent. Un multiplicateur est associé à chaque rouleau, et le mécanisme fonctionne comme suit :
- les multiplicateurs augmentent de +1x pour chaque symbole gagnant sur le rouleau correspondant ;
- lorsqu’un Soul Orb vert atterrit sur un rouleau, le multiplicateur de ce rouleau s’active ;
- tous les multiplicateurs activés s’additionnent et s’appliquent globalement : leur somme multiplie chaque groupe gagnant, et pas seulement celui situé sur le rouleau concerné ;
- chaque activation de multiplicateur octroie 3 tours supplémentaires.
De plus, des symboles modificateurs multiplient les multiplicateurs par x2, x3, x4, x5 ou x10. La valeur maximale d’un multiplicateur unique est de 9 999.
On peut en conclure que, durant le bonus, l’essentiel n’est pas tant d’accumuler un multiplicateur élevé sur un seul rouleau que d’activer le plus grand nombre de rouleaux possible ; en effet, les valeurs activées s’additionnent et s’appliquent à l’ensemble de la grille, tandis que chaque activation prolonge également la manche.
Manche bonus « Judgment »

La seconde manche fonctionne de manière totalement différente. Elle se déclenche grâce à quatre symboles Scatter et débute avec 3 tours. Les symboles ordinaires sont remplacés par des blocs, et un multiplicateur surmonte chaque rouleau. Le mécanisme est le suivant :
- Un bloc de glace tombe sur la grille et se brise ; à sa place apparaît un « Multiplier Block » (bloc multiplicateur) dont la valeur correspond au multiplicateur de sa colonne ;
- les blocs descendent vers le bas de la grille, où ils se fixent et s’empilent, remplissant progressivement l’espace ;
- le compteur de tours est réinitialisé à 3 à chaque fois qu’un bloc atterrit ;
- la manche se termine après trois tours consécutifs sans l’apparition d’aucun bloc.
Le paiement final correspond à la somme des valeurs de tous les blocs multiplicateurs présents sur la grille, multipliée par la mise. En d’autres termes, vous remplissez littéralement la grille au lieu de chercher à former des combinaisons.
Les modificateurs de multiplicateur se divisent en deux groupes :
- Symboles d’ajout : Skull et Epic Skull – 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 25x, 50x, 100x ;
- Symboles de multiplication : Anubis Skull et Epic Anubis Skull – x2, x3, x4, x5, x10.
Différence entre la version standard et la version Epic : la version standard n’affecte que le multiplicateur de son propre rouleau, tandis que la version Epic agit sur tous les multiplicateurs simultanément.
Le Crusher Block est un symbole distinct qui traverse tous les blocs pour atteindre le bas de la grille, détruisant au passage tous les Multiplier Blocks. Une fois arrivé en bas, il se transforme en un bloc dont la valeur correspond à la somme de tous les éléments détruits.
En d’autres termes, le Crusher ne supprime pas les valeurs : il libère de l’espace pour de nouveaux blocs tout en concentrant la somme accumulée dans une seule case.
Achat de bonus

Deux options d’achat sont disponibles :
- Judgment – 129x, RTP 96,18 % ;
- Underworld – 200x, RTP 96,29 %.
À noter : l’option d’achat la plus chère s’avère ici plus avantageuse. Underworld à 200x a un RTP plus élevé que le jeu de base (96,29 % contre 96,24 %), tandis que Judgment à 129x a un RTP plus faible (96,18 %). L’écart est minime, mais il est bon de le savoir.
Toutes ces valeurs se rapportent à la version standard du jeu (RTP de 96,24 %) ; dans les casinos proposant une version à taux réduit, les valeurs associées aux achats sont également revues à la baisse.
RTP et Volatilité
Le jeu Hand of Anubis propose quatre versions de RTP : 96,24 %, 94,32 %, 92,28 % et 88,41 %. Vérifiez la valeur réelle dans le règlement avant de placer votre première mise. Il convient de souligner un détail qui renforce la crédibilité de ce chiffre : Hacksaw précise que le RTP a été calculé grâce à une simulation de 10 milliards de tours. La volatilité est élevée : le jeu de base est peu rémunérateur, les multiplicateurs « Soul Orb » sont réinitialisés à chaque tour et tout le potentiel du jeu réside dans les deux fonctionnalités bonus.
Prévoyez au moins 300 à 400 tours ; avec une mise minimale de 0,10 €, un budget de 40 € suffira. Si vous envisagez d’acheter des bonus, le calcul diffère : l’option « Judgment » (coûtant 129 fois la mise) revient à 12,90 € au pari minimum, tandis que l’option « Underworld » (200 fois la mise) coûte 20 €.
Conseil de la rédaction : si vous optez pour l’achat de bonus, notez que l’option « Underworld » (plus chère) est mathématiquement plus avantageuse que l’option « Judgment » (moins chère) : 96,29 % contre 96,18 %. Le RTP du premier est supérieur à celui du jeu de base, alors que celui du second lui est inférieur. C’est l’inverse de la structure de RIP City, par exemple, du même développeur, où le mode le moins cher offrait le meilleur RTP. Il n’existe pas de règle universelle chez Hacksaw ; il est donc nécessaire de comparer les données pour chaque jeu individuellement. Les différents tours offrent des expériences totalement différentes : Underworld se rapproche des tours gratuits classiques avec une extension, tandis que Judgment est un jeu de remplissage de blocs, où le gain est calculé une seule fois à la fin.
Comparaison avec les autres machines à sous Hacksaw Gaming
Il n’y a pas de suite directe à Hand of Anubis. Mais Hacksaw Gaming propose une gamme reconnaissable de machines à sous à haute volatilité, et la comparaison montre en quoi ce jeu est différent.
| Hand of Anubis | Wanted Dead or a Wild | RIP City | Chaos Crew 2 | |
|---|---|---|---|---|
| Année | 2022 | 2021 | 2023 | 2023 |
| Mécanique | clusters | 15 lignes | 19 lignes | 19 lignes |
| RTP de base | 96,24 % | 96,38 % | 96,22 % | 96,27 % |
| RTP faible | 88,41 % | 88,42 % | 88,02 % | 88,28 % |
| Tours bonus | два | три | два | два |
| Gain maximum | 10 000x | 12 500x | 12 500x | 20 000x |
L’approche du développeur est cohérente : un RTP de base d’environ 96,3 %, une version inférieure à 88,4 % et un RTP précisé pour chaque option d’achat.
Hand of Anubis se distingue par sa mécanique de paiement en clusters — alors que la plupart des jeux du studio reposent sur des lignes de paiement — et par deux bonus fondamentalement différents : « Underworld » fonctionne comme des tours gratuits classiques, tandis que « Judgment » transforme la grille en un jeu de blocs en cascade où les gains sont calculés en une seule fois à la fin.
En termes de gain maximal, le jeu se situe dans le bas de la fourchette : 10 000x la mise, contre 12 500x pour deux autres titres et 20 000x pour Chaos Crew 2.
Faut-il jouer à Hand of Anubis ?
Hand of Anubis est l’un des jeux les plus sophistiqués mécaniquement de Hacksaw Gaming : deux symboles d’orbe d’âme s’étendent à des vitesses différentes – le rouge à +1x pour chaque symbole du groupe, le bleu à +1x pour le groupe entier – et lorsque les deux apparaissent dans une combinaison, leurs multiplicateurs sont multipliés. Parmi les points forts, je soulignerai l’accumulation globale des multiplicateurs dans le mode « Underworld » (avec l’attribution de 3 tours à chaque activation), la mécanique d’accumulation de blocs dans le mode « Judgment » ainsi que la transparence concernant le RTP des deux options d’achat de bonus. En revanche, les points faibles incluent l’existence de quatre versions du RTP (avec un plancher à 88,41 %), la réinitialisation des multiplicateurs au début de chaque manche et un gain maximal de 10 000x, inférieur à celui de la plupart des autres titres du studio. Je recommande ce jeu aux joueurs prêts à appréhender des interactions complexes et subtiles. Ce n’est pas un titre destiné aux débutants, mais il offre un potentiel considérable.

