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Machine à sous Reactoonz 2 en ligne

Machine a sous Reactoonz 2 Play'n Go
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Reactoonz 2
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Catherine Morel
1318 articles
Dernière mise à jour :
Sep 20, 2026

Reactoonz 2 Avis

Reactoonz 2 – jeu des studios Play’n GO, sorti le 1er octobre 2020. Le produit Reactoonz 2017 a été créé en 2017 : il s’agit d’un projet planétaire, dont le pôle 7×7 et le mécanisme Cluster Pays, dont le système n’a pas été créé.

Machine à sous Reactoonz 2

Il s’agit simplement d’un jeu de rôle qui fonctionne ensuite avec le médicament. Le fluctomètre vous permet de visualiser des symboles et de vous connecter au pôle Electric Wild. Dans cet Electric Wild, vous trouverez des symboles qui vous permettront de créer votre propre scénario – Quantumeter, qui contient 135 millions de dollars.

Juste à côté de votre Quantumomètre, vous aurez le dernier tour. Si vous ne comptez pas sur votre prochain voyage, vous jouerez à Energoon, le symbole Wild. Si vous parvenez à le faire, vous pourrez jouer à Gargantoon en 3×3, qui se trouve dans votre bloc 2×2, pour créer un autre Wild. Pour un total de 135 dollars, vous disposez de 2 appareils pour chacun d’entre eux.

Gameplay et symboles

La machine à sous Reactoonz 2 ne comporte pas de lignes de paiement. Le jeu se joue sur une grille 7×7 en utilisant le mécanisme Cluster Pays : une victoire est obtenue lorsqu’un groupe d’au moins 5 symboles identiques est formé, connectés horizontalement ou verticalement. Les combinaisons en diagonale ne sont pas prises en compte. Les symboles gagnants disparaissent, de nouveaux apparaissent et les combinaisons se poursuivent tant que de nouveaux groupes se forment.

Machine à sous Reactoonz 2 Symboles

Le jeu comporte huit symboles, répartis en deux groupes : quatre créatures à un œil (faible valeur) et quatre créatures à deux yeux (forte valeur). Cette division n’est pas purement esthétique : la fonction Fluctomètre fonctionne spécifiquement avec les symboles à un œil.

Le tableau des gains est indiqué en pièces, et il est conseillé de recalculer : la mise étant de 100 pièces, les valeurs doivent être divisées par 100. Un groupe de 15 créatures roses ou plus rapporte 50 000 pièces, soit 500 fois la mise — le gain maximal indiqué. Les créatures vertes à deux yeux rapportent jusqu’à 200 fois la mise, les oranges jusqu’à 100 fois, les bleues jusqu’à 60 fois et les créatures à un œil de 3 fois à 10 fois. La mise varie de 0,20 € à 100 € par tour.

Machine à sous Reactoonz 2 Symboles

La principale fonctionnalité du jeu de base est le Fluctomètre. À chaque tour, l’un des symboles à un œil est désigné aléatoirement comme symbole fluctuant. Si de tels symboles forment une combinaison gagnante, un symbole Electric33Wild remplace l’un des symboles retirés.

De plus, le Fluctomètre contient 11 charges et, lorsqu’il est plein, libère aléatoirement 1, 2 ou 3 Wilds électriques. Il se charge en continu et se recharge au cours d’un tour, mais la libération d’un Gargantoon le désactive pour le reste du tour.

Mon conseil, basé sur mes tests : comprenez un détail arithmétique concernant le Quantomètre, car cela change votre façon de jouer.

Si le compteur n’a pas atteint le niveau 3, il libère un Energoon et consomme des charges pour ce faire. Le niveau 2 utilise 30 charges et produit un bloc Energoon 2×2, tandis que le niveau 1 utilise 55 charges et produit quatre Energoons 1×1 individuels.

Le nombre de positions Wild est identique (quadruplé dans deux cas), mais le chiffre 1 se répète presque deux fois de plus. De plus, un bloc 2×2 est une pièce liée qui fait partie d’un groupe, tandis que quatre Wilds isolés sont bien moins utiles.

En conclusion : atteindre le niveau 2 est bien plus rentable que de rester bloqué au niveau 1. Et ce n’est pas seulement la qualité des symboles qui compte : en dépensant seulement 30 charges au lieu de 55, vous économisez plus de la moitié de la jauge, qui continue de se remplir et peut atteindre le niveau 3, où apparaît Gargantoon. Le niveau 1, en revanche, consomme 55 charges et réinitialise presque entièrement votre progression.

La seconde conclusion concerne les symboles borgnes. Ce sont les moins chers du tableau, avec des valeurs allant de 3x à 10x, mais ce sont eux qui déclenchent le Fluctomètre et les Electric Wilds qui déclenchent la charge du Quantumomètre. Autrement dit, un plateau rempli de créatures peu coûteuses n’est pas un inconvénient, mais plutôt la matière première de toute la mécanique du jeu.

Fonctionnalités et bonus

Reactoonz 2 ne propose ni tours gratuits, ni symboles Scatter, ni achats bonus, ni fonction « quitte ou double ». À la place, on trouve deux compteurs, quatre types de symboles Wild et un ordre de déclenchement strict.

Quatre types de Wild

  • Electric Wild – remplace tous les symboles. Apparaît via le Fluctomètre.
  • Energoon Wild – remplace tous les symboles. Apparaît aux niveaux 1 et 2 du Quantomètre.
  • Gargantoon Wild – remplace tous les symboles. Obtenu aux niveaux 3 et 4.
  • Uncharged Wild – ne permet pas de former de combinaisons gagnantes et peut apparaître dans n’importe quelle cascade. Se transforme en Wild Électrique s’il apparaît verticalement ou horizontalement à côté de symboles gagnants, ou lorsque l’effet Wild Pair Explosion est déclenché.

Fluctometer

À chaque tour, l’un des symboles à un œil devient un symbole fluctuant. Obtenir une combinaison gagnante crée un Electric Wild à la place du symbole retiré. La jauge contient 11 charges et, lorsqu’elle est pleine, libère aléatoirement 1, 2 ou 3 Electric Wilds.

Elle est active en permanence et se recharge pendant le tour, mais la libération d’un Gargantoon la désactive.

Quantumeter

Se recharge avec des symboles réguliers qui ont été détruits par des symboles Electric Wild. Se réinitialise au début de chaque manche, continue de se recharger après la libération d’un Energoon et se désactive lors de la libération d’un Gargantoon.

NiveauFraisFormatConsommation de charge
1554 x Energoon 1×155
2851 x Energoon 2×230
3110Gargantoon 3×3—
4135Gargantoon 3×3 + 2x Multiplicateur—

Notez la colonne des coûts : le niveau 2 coûte presque deux fois moins cher que le niveau 1 avec le même nombre de positions Wild.

Gargantoon

Au niveau 3, un Gargantoon 3×3 apparaît sur le terrain. Au lieu de disparaître, il se divise :

  • Après la première cascade, il se transforme en deux blocs 2×2 ;
  • Après la cascade suivante, il se transforme en neuf Wilds 1×1 distincts.

Au total, sur trois étapes, cela représente 9, puis 8, puis 9 positions — soit plus de deux douzaines et demie de cases Wild en un seul tour.

Le quatrième niveau ajoute un multiplicateur x2 à tous les gains impliquant Gargantoon. Un seul multiplicateur x2 est appliqué à chaque combinaison gagnante ; ces multiplicateurs ne sont pas cumulatifs.

Wild Pair Explosion

Déclenché une fois toutes les autres fonctions terminées s’il reste deux ou plusieurs Electric Wilds sur le terrain.

  • S’il reste deux symboles Electric Wild adjacents, tous les symboles, à l’exception des autres Wilds, sont retirés du terrain.
  • S’ils ne sont pas adjacents, les symboles situés entre les deux symboles et tous les symboles environnants, à l’exception des Wilds, sont détruits.

Les symboles détruits ne rapportent pas de gains, mais ils chargent le Quantumètre. Autrement dit, détruire la moitié du terrain ne vous rapporte rien : cela n’affecte que le compteur et le futur Gargantoon.

Ordre de déclenchement des fonctions

Une fois tous les groupes comptabilisés et les cascades terminées, les fonctions sont déclenchées dans cet ordre précis :

  1. Fluctometer
  2. Quantumeter
  3. Wild Pair Explosion

L’ordre explique la logique du tour : d’abord, de nouveaux Electric Wilds sont créés, puis la charge accumulée est dépensée, et seulement ensuite les Wilds restants effacent la grille – rechargeant le compteur pour la prochaine activation.

RTP et Volatilité

Reactoonz 2 propose cinq options de RTP (taux de redistribution) : 96,20 %, 94,20 %, 91,20 %, 87,20 % et 84,20 %. Le RTP de base est légèrement supérieur à la moyenne du marché, tandis que le RTP le plus bas représente un avantage maison de 15,8 % contre 3,8 %, soit un écart considérable. Ce type de situation est courant chez Play’n GO ; il est donc essentiel de vérifier les informations avant de jouer. La volatilité est élevée : des groupes de cinq symboles apparaissent fréquemment, mais les créatures à un œil ne rapportent que 3x à 10x la mise, et tout le potentiel est concentré dans le Gargantoon, qui nécessite de collecter 110 charges en un seul tour.

Cela nous permet de tirer des conclusions quant à la durée optimale d’une session. Il n’y a pas de tour bonus distinct ; il n’y a donc rien à attendre de plus. Les deux compteurs sont actifs en permanence dans le jeu de base, et chaque tour les alimente. Le Quantumètre se réinitialise au début de chaque manche. Il faut donc collecter 110 charges en une seule série de cascades ininterrompues, et de telles séries sont rares. Visez au moins 300 à 400 tours et basez votre mise sur votre budget. Avec une mise minimale de 0,20 €, 80 € suffiront.

Conseil de l’éditeur : Ne confondez pas le gain maximal pour un groupe avec le gain maximal du jeu. Dans le tableau des gains, la combinaison la plus rémunératrice (15 créatures roses ou plus) rapporte 500 fois la mise, et c’est le seul chiffre que vous verrez réellement lors d’une session normale. Le multiplicateur annoncé de 5 083x est calculé différemment : il prend en compte plusieurs groupes consécutifs, la fonction Gargantoon et le multiplicateur de niveau 4, qui nécessite de collecter 135 charges, le compteur se réinitialisant à chaque manche. Concentrez-vous sur le premier chiffre, pas sur le second.

Faut-il jouer à Reactoonz 2 ?

Reactoonz 2 est la suite du jeu emblématique de Play’n GO, basé sur des symboles 7×7. Ce jeu introduit le Gargantoon, un symbole géant qui, une fois activé, se divise en plusieurs symboles classiques et continue de se déclencher. Parmi ses atouts, on peut citer l’absence de lignes de paiement, les bonus quantiques cumulatifs déclenchés par les symboles gagnants, la possibilité de prolonger les chaînes après chaque activation et un gain maximal de 5 083x la mise. Ses points faibles sont l’absence d’achats bonus et de tours gratuits en tant que mode distinct, une forte volatilité avec de longues périodes sans bonus, et le fait que toutes les fonctionnalités nécessitent une accumulation en un seul tour. Je recommande ce jeu aux fans du premier Reactoonz en quête d’une expérience plus riche. Les néophytes devraient commencer par le premier opus.

Machines à sous en ligne alternatives

FAQ

1.

Le jeu propose cinq options de RTP : 96,20 % (taux de base), 94,20 %, 91,20 %, 87,20 % et 84,20 %. Le casino en ligne choisit l’option à activer ; vérifiez donc la valeur actuelle dans le menu du jeu avant de miser de l’argent réel.

2.

La mise minimale est de 0,20 € par tour, et la mise maximale de 100 €. La gamme est large, convenant aussi bien aux petits budgets qu’aux gros joueurs : 80 € suffisent pour environ 400 tours avec la mise minimale.

3.

Le gain maximal est de 5 083 fois la mise, soit jusqu’à 508 300 € pour la mise maximale. Ne confondez pas ce chiffre avec le tableau des gains : dans ce dernier, la combinaison la plus rémunératrice de 15 créatures roses ou plus rapporte 500x, soit dix fois moins. Le gain maximal n’est possible qu’après une longue série de combinaisons gagnantes impliquant le symbole Gargantoon et un multiplicateur de niveau 4.

4.

Oui, vous pouvez jouer gratuitement directement sur cette page, sans inscription ni téléchargement. Observez le compteur du Quantumeter dans la démo en bas à droite et remarquez la différence entre les niveaux : à 85 charges, il n’en utilise que 30 et libère un bloc 2×2 lié, tandis qu’à 55, il utilise les 55 charges pour libérer quatre symboles dispersés. Après avoir constaté cela quelques fois, vous comprendrez pourquoi il est si important de ne pas rester bloqué au premier niveau de Reactoonz 2.

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