Pirots 3 Avis
Pirots 3 est un jeu du studio suédois ELK Studios, lancé le 25 juin 2024. Ce troisième volet de la série transporte les perroquets dans l’univers du Far West tout en conservant la mécanique emblématique « CollectR » : il n’y a pas de lignes de paiement ; les gains sont générés par quatre oiseaux qui se déplacent sur la grille pour collecter des symboles.

La particularité du jeu réside dans les niveaux de gain associés aux pierres précieuses. Chaque pierre colorée peut être améliorée jusqu’au niveau 7, ce qui détermine directement sa valeur lors de la collecte. Ces améliorations s’obtiennent grâce à des symboles spéciaux que les oiseaux ramassent au fil de la partie.
La grille de base affiche un format 6×7, mais peut s’étendre jusqu’à 7×8 grâce à de la dynamite. Le gain maximal atteint 10 000 fois la mise, et les paris sont compris entre 0,20 et 100 euros.
Gameplay et symboles
La machine à sous Pirots 3 ne comporte ni lignes de paiement ni clusters. Au départ, la grille se compose de 7 rangées et 6 colonnes, mais elle peut s’étendre jusqu’à 8×7. Les gains sont générés grâce à la mécanique CollectR : quatre oiseaux de couleurs différentes sont présents sur le plateau, chacun étant associé à des gemmes de sa propre couleur.

Les règles de collecte sont simples : un oiseau se déplace vers un symbole adjacent (horizontalement ou verticalement) de sa couleur pour le collecter. Une fois un symbole ramassé, il poursuit son mouvement tant qu’il y a des symboles à collecter à proximité, pouvant ainsi effectuer plusieurs déplacements avant que la grille ne soit complétée. Les oiseaux collectent également les symboles spéciaux, quelle que soit leur couleur.
La caractéristique principale du jeu de base est le système de niveaux de paiement. Chaque gemme possède un niveau compris entre 1 et 7 ; plus ce niveau est élevé, plus le gain est important. Des symboles d’amélioration permettent d’augmenter ces niveaux : le symbole standard améliore les gemmes de la couleur de l’oiseau qui l’a ramassé, tandis que le symbole d’amélioration globale booste les quatre couleurs simultanément. L’augmentation peut être de 1, 2 ou 3 niveaux à la fois.
Une jauge de collecte est située au-dessus de la grille. Elle comptabilise uniquement les gemmes et les symboles Wild collectés par les oiseaux ordinaires. Lorsque la jauge est pleine, une libération de symboles spéciaux est mise en attente ; il est possible d’accumuler jusqu’à trois libérations simultanées. Chacune d’elles transforme trois gemmes présentes sur le plateau en symboles spéciaux aléatoires.
Voici un conseil issu de mes sessions de test. Retenez bien la règle qui détermine toute la valeur d’une partie : en mode normal, chaque nouveau tour commence avec des gemmes de niveau 1 et une grille de 7×6. Toutes les améliorations accumulées sont réinitialisées.
En revanche, lors du tour bonus, les niveaux des gemmes et la progression de la jauge sont conservés. Il en découle une conséquence directe : un bonus déclenché naturellement à la fin d’une longue session — après avoir fait monter les gemmes jusqu’au cinquième ou sixième niveau — a une valeur bien supérieure à celle d’un bonus démarré à partir de zéro.
Cela permet de tirer une conclusion concernant les achats : en achetant le bonus, vous accédez directement au tour choisi, mais sans bénéficier des niveaux accumulés lors du jeu de base. Cela ne signifie pas que l’achat n’en vaut pas la peine, mais indique qu’un bonus acheté pour 100 fois la mise n’équivaut pas à un bonus déclenché après une série réussie d’améliorations.
Fonctionnalités et bonus
Pirots 3 regorge de mécaniques, et il est vraiment difficile de s’y retrouver, surtout pour les débutants. Je vais vous expliquer tout cela le plus simplement possible ci-dessous, en regroupant les mécaniques par catégories.
Symboles spéciaux
- Upgrade – Augmente le niveau de gain des pierres de la couleur de l’oiseau associé de 1, 2 ou 3 crans, jusqu’à un maximum de 7. Il existe également une version qui améliore les quatre couleurs simultanément.
- Transform – Transforme un groupe de pierres situées près de l’oiseau en pierres de sa couleur. Certaines d’entre elles peuvent toutefois se transformer en symboles spéciaux.
- Dynamite – S’active lorsque les oiseaux ne peuvent plus effectuer de combinaisons. Elle retire du plateau les oiseaux et tous les symboles (sauf les spéciaux), puis le plateau est réalimenté. Point important : la dynamite agrandit le plateau d’une rangée ou d’une colonne, jusqu’à une taille maximale de 8×7.
- Grande dynamite – Agrandit immédiatement le plateau à sa taille maximale.
- Cacahuète – Se place dans les cases vides du plateau, permettant à chaque oiseau de traverser une fois l’espace vide pour atteindre les symboles situés de l’autre côté.
- Clé – Déclenche la fuite du bandit.
- Pièces – Rapportent leur valeur multipliée par la mise. Il existe aussi une pièce « MAX WIN » qui complète instantanément le gain pour atteindre le montant maximal du jeu.
- Wild – Remplace n’importe quelle pierre tout en conservant son niveau de gain actuel ; le Wild noir est considéré comme la pierre la plus lucrative du moment.
Le Bandit
Un bandit se trouve dans une cage située à côté de la grille de jeu. Lorsqu’un oiseau récupère la clé, le bandit est libéré et commence à se déplacer sur la grille, ramassant des pierres de toutes les couleurs ainsi que tous les symboles spéciaux. Le total qu’il accumule s’affiche sur l’avis de recherche.
Lorsqu’il se retrouve à proximité de l’oiseau, le bandit le provoque en duel. Ce duel peut avoir plusieurs issues :
- Le bandit l’emporte : l’oiseau quitte le terrain, mais le bandit continue de collecter des gains ;
- L’oiseau l’emporte : la séquence se termine, mais la somme accumulée par le bandit est tout de même versée ;
- Le bandit bat les quatre oiseaux : il récupère tous les symboles restants, la somme est versée et le jeu des pièces se déclenche.
Important ! Le bandit ne remplit pas la jauge de collecte et, pendant sa fuite, celle-ci est désactivée. En d’autres termes, sa sortie suspend votre progression vers la libération des symboles spéciaux.
Showdown et Switcheroo
Lorsque les oiseaux ne peuvent plus effectuer de récolte, deux oiseaux adjacents ont une chance d’échanger leurs places (Switcheroo) ou de déclencher un Showdown. Si trois oiseaux ou plus se trouvent côte à côte, le Showdown est déclenché à coup sûr.
Lors du Showdown, les oiseaux s’éloignent les uns des autres en éliminant les symboles sur leur passage, puis tirent dans différentes directions. Le long de ces trajectoires de tir, les pierres sont détruites, les symboles bonus, clés et pièces sont collectés et la dynamite est mise à feu, tandis que les autres symboles spéciaux restent intacts.
Le braquage du train
Aux extrémités du plateau, deux ou quatre emplacements affichent un arrière-plan représentant un train. Si un oiseau collecte un symbole sur l’un de ces emplacements et parvient à atteindre le côté opposé, le braquage se déclenche : l’oiseau monte à bord du train, fait le tour du plateau et récupère entre 1 et 3 symboles spéciaux, avant de descendre de l’autre côté et de poursuivre sa collecte.
Les wagons rouges transportent divers symboles spéciaux, tandis que les wagons dorés contiennent systématiquement des sacs de pièces.
Le jeu des pièces
Ce mode se déclenche lorsque le plateau est entièrement vidé, que ce soit par les oiseaux ou par le bandit. Des sacs de pièces et des scorpions tombent sur le plateau, un train entre en scène et les oiseaux attrapent les sacs au lasso. Si un oiseau attrape un scorpion, il est éliminé du jeu ; la manche s’achève lorsqu’il ne reste plus d’oiseaux.
La manche bonus
L’obtention de trois symboles bonus au cours d’une manche déclenche un bonus de 5 chutes gratuites. Chaque symbole bonus supplémentaire obtenu durant la manche ajoute une chute de plus.
Point clé : les niveaux de pierres et la progression de la jauge sont conservés pendant toute la durée du bonus. Le bonus standard débute avec la taille de plateau actuelle, tandis que le super bonus commence directement avec un plateau maximal de 8×7.
Fonction d’achat X-iter
Il existe 5 options d’achat :
- Bonus Hunt – 3x la mise, multiplie par quatre les chances d’activer le bonus ;
- Bandit Jailbreak – 25x la mise, garantit une chute avec évasion du bandit ;
- Coin Game – 50x la mise, garantit l’accès au jeu des pièces ;
- Bonus – 100x la mise, garantit l’accès au tour bonus ;
- Super Bonus – 500x la mise, la grille s’étend jusqu’à sa taille maximale de 7×8 et toutes les pierres sont améliorées au niveau maximal.
Le taux de redistribution (RTP) des cinq modes est identique à celui du jeu de base, soit 94 %. ELK le précise explicitement. En d’autres termes, l’achat n’augmente pas les chances de gain ; il modifie simplement le rythme du jeu.
RTP et Volatilité
Le RTP de Pirots 3 est de 94 %, et c’est la principale chose que vous devez savoir sur le jeu avant de faire votre premier pari. Ce chiffre est nettement inférieur à la moyenne du marché de 96 % : l’avantage de la maison est ici de 6 % contre 4 % habituellement. Cependant, acheter un bonus ici n’améliore rien. La volatilité est élevée : collecter des pierres de niveau 1 rapporte des gains minimes, et de gros montants ne sont possibles qu’une fois que les niveaux ont augmenté, que le champ s’est élargi et que l’échelle s’est remplie.
Cela détermine le volume de la session. Les mécanismes fonctionnent constamment dans le jeu de base, donc cela ne semble pas vide, mais le résultat est déterminé par de longs tours, et ils sont rares. Concentrez-vous sur au moins 300 à 400 tours ; avec une mise minimum de 0,20 euros, une bankroll de 80 euros vous suffira. Si vous envisagez des achats, considérez-le séparément : le bonus pour 100x coûte 20 euros avec une mise minimale, et le Super Bonus pour 500x coûte 100 euros.
Recommandation de l’éditeur : traitez Pirots 3 comme un jeu dans lequel vous payez un supplément pour la mécanique. Il y a vraiment beaucoup de choses ici – un bandit, des duels, un train, un jeu de pièces, huit types de symboles spéciaux – et c’est fait de manière unique. Mais un RTP de 94% signifie que chaque millier d’euros de chiffre d’affaires vous coûte en moyenne 60 euros contre 40 dans un jeu avec un RTP de 96%. Si vous êtes intéressé par les avantages plutôt que par l’expérience, il est facile de trouver sur le marché des machines à sous offrant des conditions plus avantageuses. Si vous venez pour le jeu lui-même, comprenez simplement combien coûte ce plaisir et planifiez votre budget en conséquence.
Faut-il jouer à Pirots 3 ?
Pirots 3 est l’opus le plus riche en fonctionnalités de la série d’ELK Studios, mais commençons par un chiffre : un RTP de 94 % implique un avantage pour le casino de 6 % (contre 4 % habituellement), ce qui rend le jeu environ une fois et demie plus coûteux que la machine à sous moyenne. Les cinq modes X-iter affichent le même RTP ; l’achat de fonctionnalités n’améliore donc pas les probabilités mathématiques. Parmi les points forts, je soulignerais l’agrandissement de la grille (passant de 6×5 à 7×8), la mécanique CollectR et, surtout, le fait qu’en mode bonus, les niveaux des gemmes et la progression de la jauge sont conservés d’un tour à l’autre, alors qu’ils sont réinitialisés à chaque rotation dans le jeu de base. En revanche, les points faibles incluent un RTP bas, l’absence d’avantage lié aux achats de fonctionnalités et la complexité du gameplay. Je recommande ce jeu aux joueurs qui apprécient la profondeur et sont prêts à en payer le prix via un avantage maison plus élevé.

